Программирование в ЛОГО. Создание циклических программ. Многоугольники по предмету информатика за 6 класс. Информатика 6 класс.
Глава 1. Программирование в Лого. Урок 3. Программирование в Лого. Создание циклических программ. Многоугольники. На этом уроке мы научимся использовать созданные ранее циклические программы для рисования более сложных фигур. Для этого достаточно поместить в тело одного цикла второй цикл.
Рассмотрим такую задачу: Напишите программу рисования данной фигуры (рис 1). Рисунок 1. Большой квадрат, который состоит из 4 маленьких. Вложенный цикл описывает алгоритм рисования квадрата. В соответствии с внешним циклом черепашка 4 раза рисует квадрат, поворачиваясь после рисования каждого на 9. В результате вы увидите на экране большой квадрат, составленный из четырех маленьких. Команда для выполнения выглядит следующим образом: повтори 4 . Название операции – пример.
Спираль, созданная с помощью программы, написанной на Game Logo. В курсе рассматриваются основные команды Logo, а также конструкции, изменяющие линейный ход программы. Курс не охватывает . Чтобы начать работу с приложением и создать логотип, необходимо программу Ааа Лого. Особенности программы Aaa Logo: простота в использовании; 100 готовых логотипов.
Рисунок 2. Программа для рисования квадрата. Также на листе можно увидеть кнопку сг (сотри графику), с такой кнопкой редактировать изображение намного легче. Рисунок 3. Результат работы программы для рисования квадрата.
Создание узоров с помощью вложенных циклов. Рассмотрим теперь, как создавать различные узоры при помощи вложенных циклов. Задание: Разработайте программу рисования узора вида (рис.
Узор. Для решения задачи внимательно посмотрим на рисунок и обнаружим, что узор тоже состоит из квадратов. Количество квадратов увеличилось до 8, то есть в 2 раза.
Команда для выполнения будет иметь вид: повтори 8 . Научим черепашку рисовать любые правильные многоугольники. Многоугольник называется правильным, если все его стороны и углы равны. Для того чтобы написать соответствующую процедуру, следует заметить, что угол поворота черепашки для правильной фигуры можно получить по формуле: Угол = 3. В качестве примера можно рассмотреть правильный шестиугольник.
Создание циклических программ. Многоугольники - видеоурок на образовательном портале InternetUrok.ru. Мы научимся составлять.
С компьютера, оснащенного пакетом программ LOGO! Готовая программа может быть переписана в мо-дуль памяти, вставленный в модуль LOGO! Вложенные циклы 5.4.5. Бесконечный цикл 5.4.6. Оформление программы 5.4.7.
Вспомогательные программы. Понятие переменной величины. Подпрограммы — программы в программе. Контрольная работа по основам языка программирования Logo.
Рассчитаем угол поворота черепахи для правильного шестиугольника: . Его можно нарисовать такой командой: повтори 6 .
Программы для построения этих фигур (рис. Рисунок 5. Программы для рисования некоторых многоугольников. Рисунок 6. Многоугольники, нарисованные в Лого. То есть, мы пишем программу. Начальное положение выберите самостоятельно. Стороны квадрата и треугольника равны.
Домик состоит из крыши и основания (двух правильных многоугольников). Основание представляет собой квадрат, крыша – равносторонний треугольник. Низ крыши и верх основания – один и тот же отрезок. Составим примерный алгоритм рисования домика: 1.
Перо должно быть поднято. При рисовании треугольника нужно перо опустить и повернуть голову черепашки влево на угол 3. Полученная программа для рисования домика: это домикпо повтори 4 . Домик. Теперь попробуем написать еще более сложные программы.
Создадим программу рисования трех домиков, расположенных на одной горизонтали и имеющих одинаковый размер. Программа для рисования: это домикиповтори 3 . Вспомним, чтобы закрасить область, необходимо с поднятым пером разместить черепашку внутри замкнутой фигуры, выбрать номер цвета и применить команду крась. Результат такой программы (рис. Три домика. Список рекомендованной литературы. Босова Л. Л. Информатика и ИКТ: Учебник для 6 класса.
Лаборатория знаний, 2. Босова Л. Л. Информатика: Рабочая тетрадь для 6 класса.
Лаборатория знаний, 2. Босова Л. Л., Босова А.
Ю. Уроки информатики в 5- 6 классах: Методическое пособие. Лаборатория знаний, 2.
Рекомендованные ссылки на ресурсы интернет. Рекомендованное домашнее задание. Напишите программу рисования следующих изображений, используя циклы: Рисунок 9.
Micro. Worlds 2. 0), LCSI. ИНТ. Для. компьютеров Windows и Macintosh, 1. Эту версию известной программы Лого.
Миры можно. назвать мультимедийное Лого, а можно - Интернет- Лого. В. частности, Вы можете вставлять в Ваши работы. Quick. Time- звуки и. Кроме того, в программу входят. Таким образом, Вы, Ваши дети и. Кроме того, работу, сделанную в Лого. Мирах 2. 0. можно легко .
Узнать номер версии можно, выбрав в меню. Помощь пункт О Лого.
Мирах.. Комплект. Лого. Миры 2. 0 (на CD); конвертор проектов из предыдущей. Лого. Миров; плагин (веб- плеер) - программа. Интернет); плеер проектов - программа, позволяющая. Ее можно распространять.
Лого; Книга . Руководство. Windows: : 4. 86. DX (рекомендуется 6.
MHz или лучше), 8. Mb RAM. графика SVGA 2. Windows 9. 5, звуковая карта Sound Blaster или.